Exemple : jeu vidéo
Dans ce troisième exemple, le visiteur est immergé dans un jeu vidéo très simple ; il incarne un agent secret avec une mission : dérober une sacoche contenant des documents secrets, la sacoche étant dans un bureau dont l'accès est protégé par un digit-code.
Saurez vous mener à bien cette mission ?
Au début du jeu, un message vous explique votre mission ; ce message disparaissant volontairement rapidement afin de faire monter un peu plus la tension, le notions principales sont rappelées ci-dessous :
votre mission d'agent secret consiste à dérober une sacoche située dans le bureau d'à coté, puis de ressortir sans déclencher l'alarme ;
l'entrée dans le bureau est protégée par un digicode (mais attention, la sortie aussi) ;
des indices dans la salle vous permettront de trouver le code ;
vous pouvez vous déplacer où vous souhaitez par un clic droit sur le sol ;
vous pouvez tourner par un clic gauche glissé, et zoomer avec la molette de votre souris.
Vous pouvez également ouvrir cette visite dans un nouvel onglet à partir de ce lien ;
(Si le lien ne s'ouvre pas dans un nouvel onglet, faire un Control Clic gauche dessus).
L'ouverture dans un nouvel onglet vous permettra de réinitialiser à volonté la visite, elle sera donc plus confortable que la visualisation ci-dessous au sein du module.
Vous pouvez notez des différences significatives par rapport aux précédentes expériences :
le visiteur n'est plus au centre de la scène mais peut se téléporter par un clic droit à n'importe quel endroit ;
cette option est la conséquence de l'utilisation d'une scène de synthèse 3D.
les interactions, même si elles restent simples, sont plus évoluées :
menus qui apparaissent et disparaissent ;
temporisations (le téléphone ne sonne pas tout de suite , la flèche n'apparait pas tout de suite) ;
déclenchement d'action (appui sur le téléphone pour lancer la vidéo) ;
gestion du digicode et comptage du nombre de tentatives (au delà de trois tentatives infructueuses, une alarme se déclenche) ;
changement de salle par validation du code ;
disparition de la sacoche lorsqu'on clique dessus ;
etc..
Fondamental : Les bonnes pratiques
Dans cette nouvelle vidéo, on notera :
la présence d'un écran d'information lors de l'ouverture de l'expérience (même si de manière volontaire, cette affichage disparait rapidement) ;
l'utilisation de sons, non plus seulement comme élément d'ambiance, mais comme indication : le téléphone sonne, et si vous avez correctement configuré vos écouteurs ou haut-parleurs, vous savez d'où vient le son.