Introduction

Ce module est le premier d'une série.

Nous tenterons ici de définir "réalité virtuelle", "réalité augmentée" et "réalité mixte", avant de passer en revue les "matériaux informatiques" dont nous aurons besoins pour construire nos propres expériences.

Les modules suivants s'intéresseront aux outils spécifiques de conception d'expériences, comme les logiciels Sphere et Aframe, aux "bonnes pratiques", à l'ergonomie d'une expérience de réalité virtuelle, aux méthodes de publication de nos productions.