Les vidéos

Tout comme pour les images, il est possible d'utiliser des vidéos pour vos expériences de réalité virtuelle :

  • soit comme "scène" (c'est à dire l'environnement dans lequel le visiteur va évoluer) ;

  • soit comme vidéo incluse dans la scène (comme si le visiteur voyait la vidéo sur un écran).

Dans le premier cas, utilisez de préférence des vidéos de courtes durées à la définition adaptée à ce que vous souhaitez montrer. Toujours dans ce premier cas il vous faudra une vidéo filmée avec une caméra panoramique.

Attention

Il faut avoir à l'esprit qu'une vidéo alourdit considérablement le fichier final, le rendant difficile à stocker et à manipuler.

Une succession d'images

Une vidéo est composée d'une succession d'images fixes dont le défilement donne l'illusion du mouvement, à la manière d'un folioscope.

Folioscope

Pour obtenir une impression confortable de mouvement, le débit doit être au moins de l'ordre de 24 images par secondes.

Nécessité d'une compression

Nous avons vu qu'un fichier audio nécessitait une compression pour permettre le stockage et la transmission dans des conditions confortables.

La vidéo, encore plus gourmande en capacité des stockage et bande passante, aura besoin d'algorithmes de compression encore plus puissants.

A titre d'exemple, une vidéo de 800x600 pixels, codée sous 24 bits (8 bits pour chaque couleur primaire), avec un débit de 24 images par secondes nécessiterait :

  • un débit de 800  x 600 pixels/images x 24 bits/pixel x 24 images/s = 276 Mbits/s soit 34,5 Mo/s ;

  • le stockage d'une minute de vidéo nécessiterait 34,5 Mo/s x 24 s/mn = 829 Mo.

Dans l'état actuel de la technologie informatique, de telles valeurs sont prohibitives.

A titre de comparaison, la lecture d'une vidéo sur un site de streaming comme Youtube, de dimension 1280 x 720 pixels nécessite une bande passante d'environ 1,6 Mbits/s.

Les algorithmes de compression interviennent sur :

  • la réduction éventuelle de la taille de l'image ;

  • la diminution du débit d'image ;

  • les redondances d'information dans une image (couleur unique sur une grande surface par exemple) ;

  • les redondances d'une image à la suivante (plan fixe sur plusieurs images par exemple) ;

  • etc...

Formats et codecs (COdeurs DECodeurs)

Citons comme formats classiques (et codecs associés) :

  • MPEG-2 (le plus répandu) ;

  • DivX (plus efficace que le précédent) ;

  • XviD (format libre).

Les conteneurs

Dans ce qui précédait, nous entendions par fichier vidéo,des données informatiques permettant de restituer une succession d'images fixes, n'intégrant ni son, ni information particulière.

Le fichier vidéo tel que nous le lisons ou le téléchargeons, contient un succession d'images, du son, éventuellement un chapitrage et des sous-titres, des informations sur les codecs (COdeurs DECodeurs) à utiliser, etc...

Tous ces éléments sont insérés dans un fichier appelé "conteneur" et on parle "d'encapsulation".

Parmi les conteneurs les plus courants citons :

  • mp4 (souvent associé à DivX) ;

  • WebM (libre) ;

  • Ogg (libre) ;

  • FLV (Adobe) ;

  • AVI (Microsoft) ;

  • QuickTime (Apple)...

Les conteneurs (d'après http://www.kalyzee.com/quel-meilleur-format-video-web/)

MéthodeTélécharger des vidéos sur internet

Différentes méthodes existent pour télécharger des vidéos sur internet à partir par exemple des sites de streaming (vimeo, dailymotion, youtube etc...).

Les remarques concernant les applications en ligne faites pour les sons restent valables.

Vous trouverez sur ce site plusieurs solutions.

Le logiciel gratuit 4K vidéo, présenté dans le lien précédent, est un bon moyen pour télécharger des vidéos sur les sites classiques de streaming.

Une solution en ligne avec y2mate est également envisageable :

Téléchargement d'une vidéo Youtube

L'avertissement sur l'utilisation de ce site, présenté pour les fichiers audio, reste d'actualité ; la conversion d'une vidéo étant plus longue, il est tentant d'aller cliquer sur n'importe quel lien....